CAD练习图(知识)——羽毛球
来源:哔哩哔哩    时间:2023-06-23 11:59:25

每天需要学习!学无止境! 每天进步一点点!一起来学习吧!不管是二维还是三维画法都有差异,不同软件画同一个物件效率也是不一样的,慢慢学习不同软件和画法!

1.先用rec矩形命令画出矩形,再用F圆角命令,画出如图所示:

2.用直线L命令画出如图所示:注意顶部有很小距离,为了后期进行着色处理。


【资料图】

3.画好后用REV旋转面域形成实体,再进行着色如图所示:

4.开始绘制羽毛,当有重复线段进行选取时可以Ctrl+w开启循环选择,如图所示:

5.画羽毛的方法很多,先画直线,再用多段线PL或者样条线SPL都可以绘制,绘制好后羽毛形成面域(REG)这里我是随便画了一下如图:

6.羽毛都是一头粗一头细的,这就要用到放样LOFT命令。首先在羽毛底部画一个小圆,然

后找到羽毛顶部端点进行放样处理,处理好后把羽毛移动(M)和底座初步合体,如图:

7.运用RO旋转命令进行旋转,注意旋转在不同视图下进行羽毛的侧旋转和整只羽毛和底座的旋转,如图:

8.旋转完毕后,运用阵列AR命令进行极轴阵列,数量根据自己定义的尺寸确定,确保真实美观。

9.这是绘制运用的命令以及软件的基本设置。

才开始弄还有很多地方需要改进,我会努力后面会慢慢好起来的!

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